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DAY 28
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30天UIUX自學之路系列 第 28

Day28 開始做設計吧!

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今天來到了第28天,經過前面的流程後,我們今天要來進行更詳細的設計流程了!昨天已經製作了低擬真線框圖(Low-fidelity),接著與大家分享設計高擬真線框圖的流程。


製作MoodBoard情緒版-制定產品的版面的色彩、字體、風格
風格可以用MoodBoard(情緒版)來做整理,將想要呈現的風格想法的素材拼貼整理成一張MoodBoard,再從中去收斂出要呈現的風格(例如:溫馨、活力、科技感),設計的內部含意(包含產品的動機、主題),接著再去思考整體的配色及字體的種類。


Design System 設計系統
一個APP的各介面元件需要統一風格與設計原則,許多APP上的元件會重複使用,且同一家公司的產品視覺風格元素會統一,優點是:一來是這樣能夠符合品牌的形象,二來則是能讓產品開發的流程更加有效率,所以會有一個屬於公司的Design System。

範例:

  1. Adobe的Design System
    https://spectrum.adobe.com/

  2. Microsoft的Design System

https://www.microsoft.com/design/fluent/#/

  1. Line的Design System
    https://designsystem.line.me/

設計component元件
在UI設計的過程我們需要思考,使用APP時這個特效或是動畫是必要的嗎?要站在使用者的角度想想,這樣的畫面是否會造成操作時視覺的干擾,或者只是很酷炫的畫面,但是對於工程師製作非常耗時,不符合成本考量等問題。

此外,在我們設計產品的過程也可以依照Grid系統或是Column系統(格線)幫助整體的版面更加整齊,且工程師也能夠更有效率的製作。


Design Guideline設計規範
在設計流程也推薦大家能夠閱讀Design Guideline,該網站上會有關於介面的開發規範,給予設計師與工程師製作時能夠遵循的原則,設計師也能夠參考規範來設計出畫面。我們專案的設計規範製作完成也會畫出本專案使用的色彩、字體(大小)、各元件的樣式(按鈕、輸入框、卡片、下拉式選單等等)。

  1. Material Design Guideline(Google的)
    https://material.io/design
  2. IOS Design Guide(Apple的)
    https://developer.apple.com/design/

高擬真線框圖 High-fidelity Wireframe
低擬真線框圖討論完畢後,將會進行更細緻的高擬真線框圖,看起來就像是真的APP,準備使用prototype將他們連動成可以互動的模型。


今日心得:

  1. 本來是要每天理論搭配實作的,但發現要釐清這些名詞就需要花太多的時間,於是我決定不如就全心把理論部分讀懂,當作是準備好材料,下次做Side Project的時候就能夠依照這個流程跑了。

  2. 在UIUX的知識領域,我認為許多新知識並非使用文字就能夠清楚說明,有圖片參考是最快能夠理解的!像是何謂Moodboard、Design System、Component是什麼、Design Guideline應用的層面,若能多花點心思與時間去慢慢鑽研,想必在日後的實作部分會更上手。/images/emoticon/emoticon81.gif

  3. 發現觀察別人的Design System蠻有趣的!看看別人是依照什麼品牌調性去規劃他們的視覺風格、元件設計,進而能夠思考我在使用的時候為什麼會覺得這個操作好、那個不好,又是一個使用者情境的體驗,進入挑戰尾聲,明日將介紹Prototype、Mockup、Usertest等流程以及UIUX的資源分享。


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